Архивы (англ. The Archives) — четвёртый подэтаж в игре, служащий полной переработкой The Rooms, который вышел 28 августа 2026 года.
Содержание
Описание
Вход
Вход находится на 60-й комнате в Отеле. Надо пройти в боковую дверь и зайти за шкаф, который находится по середине. После вам нужно будет пройти небольшой лабиринт, во время прохождения которого можно встретить ещё несколько мест. Как только вы найдёте белую комнату, вы увидите дверь, для открытия которой нужно две Отмычки и Скелет-ключ.
Интерьер
На А-000 игрок оказывается в комнате среднего размера с выходом наружу, несколькими окнами, стульями, двумя лифтами и интерактивным компьютером.
Архивы — это огромное офисное здание с 26 различными секторами, все секторы — это все буквы английского алфавита от A до Z, в каждом из которых по 50 дверей, обозначающиеся буквой. В конце каждого сектора находится лифт, позволяющий продолжить путь по Архивам; он управляется компьютером, с помощью которого игрок может заплатить Золото, чтобы пропустить секторы.
Начиная с C-050, в конце каждого сектора начнут появляться аварийные выходы (которые перенесут игрока в Лазарет). Также выход есть в конце последнего сектора, сектора Z, — он находится внутри Z-050, там же находится уникальный предмет — Чемодан, позволяющий хранить в себе 3 слота предметов, который можно положить в Разлом, для хранения большего количества предметов. За выход из Архивов или их полное завершение игрок получит два разных Достижения.
В конце сектора S справа появится особая комната - Архивное хранилище. Это помещение с картотеками, где игрок вспомнит (или попытается вспомнить?), кто он на самом деле и получит достижение. Так же, после катсцены можно увидеть ноутбук, из которого можно извлечь диск. С помощью этого диска можно призвать Хайджека с соответствующим достижением в Лестничном пролёте.
Виды секторов
При входе в любой сектор игроки могут воспользоваться терминалом, расположенным справа от лифта. Секторы могут иметь различные вариации, некоторые из которых способны повлиять на ход игры.
Первый сектор также может иметь одну из вариаций, информацию о которой можно получить через терминал перед первой дверью. В большинстве секторов такие вариации могут отсутствовать (система сообщает: «На данный момент новостей нет»), однако на практике они всё же могут там встречаться.
- Стандартный сектор (Standart Sector) — обычный, стандартный сектор.
- Ботанический блок (Botanical Wing) — вариация сектора, заросшая лианами и другой растительностью. Не влияют на геймплей, но немного затрудняют поиск монет на полу.
- Вечеринка пиццы (Pizza Party) — вариация сектора с праздничным оформлением: воздушными шарами, разноцветной подсветкой, баннерами и т.д. В комнатах появляется больше Безделников - это вечеринки, где на столах появляется много тарелок с пиццей. Также шанс её появления в обычных комнатах повышен.
- Структурные аномалии (Structural Anomaly) — вариация сектора с огромными полупустыми помещениями, обладающими аномальной геометрией, дырами в Вакуум и странными стенами. На геймплей не влияет.
- Ошибка вентиляции (Ventilation Error) — вариация сектора с более тусклым освещением и участками, заполненными туманом.
- Сектор с окнами / Сектор у поверхности (Windows/Surface Sector) — вариация сектора, в помещениях которого имеется большое количество окон.
- Садоводческая зона (Horticultural Zone) — вариация сектора, где обычные помещения заполнены травой, растениями, лианами и т. д., подобно ботаническому.
Сущности
| Вид | Информация |
|---|---|
|
Хончо Главная сущность Архивов. Даёт игроку задание в почтовом отделении и наносит ему урон, если тот провалит задание. |
|
Рэнсом Компьютерный вирус-вымогатель, который заставляет игрока найти 500 золота за полторы минуты и заплатить ему, в противном случае Рэнсом нанесёт игроку 50-60 урона и заберёт все предметы безвозвратно. |
|
Бездельники
Группа чёрных человекоподобных сущностей, которые сбивают игрока с ног, если он случайно на них напоролся, заставив выронить предметы. Если часы в Архивах пробьют 5 или 9 часов, то группа Бездельников пронесётся через все Архивы, сбив игрока с ног, но на этот раз нанеся средний урон, при этом уже летальный. |
|
Незабудка Синий цветок, преимущественно обитающий в метро. Чтобы войти в дверь с незабудкой, нужно убрать все маленькие цветки в комнате. Затем нужно хорошо запомнить комнату станции метро, чтобы понять, что изменилось. Если что-либо изменилось, нужно идти назад, если нет — то вперёд. |
|
Билетёр Нейтральная сущность-робот, которая выдаёт игроку билет с номером комнат, которые нужно пройти. Затем после этого нужно его вернуть Билетёру за 7 секунд. Если игрок не успеет это сделать, Билетёр станет агрессивным и нанесёт игроку 50 урона. |
|
Баш Агрессивная сущность, которая проносится через комнаты и сжигая по пути всех игроков, которые не успели спрятаться в шкаф или просто стоят у него на пути. |
|
Альма Сущность, похожая на девушку, которая начинает кружить вокруг игрока, чтобы привлечь его внимание. Чтобы избавиться от Альмы, просто не нужно на неё смотреть, уставившись в пол. В противном случае же начнётся мини-игра, похожая на игру у Фигуры, суть которой — удерживать глаз мышкой в специальной зоне, чтобы не получать урон. |
|
Скрибблс Агрессивная сущность, состоящая из кучки бумаг. Когда Скрибблс появляется, он разбрасывает листы бумаги, которые могут поранить игрока. Чтобы его избежать, нужно просто спрятаться в шкаф или отойти в сторону. |
|
Портрет Пассивная сущность, которая появляется, если 20 секунд смотреть в зеркало. С помощью него можно дублировать предметы. |
|
Рибы Пассивные сущности, живущие в аквариумах. Их можно покормить специальным кормом, чтобы получить за это достижение. |
Неуникальные сущности
- Звёздный свет — вестник смерти, появляющийся перед игроком после гибели на подэтажах.
- Глитч — действует как аварийный механизм и атакует игроков, которые слишком сильно отстают от остальной команды в многопользовательском лифте.
- Осколок Глитча — глючные вариации Скрича, Раша и Амбуша, появляющиеся при взаимодействии с Осколком Глитча.
- Мировой лотос — появляется в особой комнате, если игроки возрождаются с Лотосом.
Опасности
Лужи
Лужи — это опасные препятствия, встречающиеся начиная с сектора C. Они выглядят как лужи воды на полу рядом с источниками питания, через которые с постоянной периодичностью проходит электрический ток. Если игрок находится в такой луже в момент прохождения разряда, он получает урон; кроме того, на мокрой поверхности персонаж начинает немного скользить, из-за чего резко сменить направление движения становится крайне сложно. Единственный способ избежать удара током — пересекать лужи в промежутках между разрядами или в моменты, когда по лужам не идет электрический ток. При смерти игрок обугливается, как если бы его убил Сёрдж.
Механики комнат
Использование лифтов для пропуска сектора и перехода к следующему (например, с A на F) требует определенного количества золота (100, 125 и т. д.); стоимость первого улучшения составляет 100 золотых, а каждое последующее увеличивается на 25% от предыдущей суммы (например, со 125 до 156, а не до 150) — при этом изменение цены касается только данного сектора (формула: формула: X = 100*1.25^Y, где X — конечная цена, Y — количество уже купленных пропусков).
Цена пропусков секторов
| Цена | Всего |
|---|---|
| 100 | 100 |
| 125 | 225 |
| 156 | 381 |
| 195 | 576 |
| 244 | 820 |
| 305 | 1125 |
| 381 | 1506 |
Шкафы действуют как сундуки: в них находятся книги, которые выбрасываются наружу при взаимодействии; кроме того, из шкафов иногда можно получить золото и/или такие предметы, как свёртки денег, бумажные самолетики, бинты, пицца и ланч боксы. После того как книги выброшены, дверцы шкафа остаются слегка приоткрытыми, и он начинает служить обычным укрытием.
Гарантированные комнаты
- A-000 — вход в Архивы.
- _-001 — вход в сектор
- _-050 — лифт в конце сектора (кроме Z-50)
- Архивное хранилище — (S-50) — Комната с лифтом, так же включающий в себя секретную зону и архивное хранилище, где выполняется достижение "Кто я?" и получается CD-диск из ноутбука.
- Офис Хончо — в ней игрок впервые встречает Хончо.
- Почтовое отделение — там необходимо искать нужные коробки, чтобы пройти дальше.
- Комната Алмы — в ней впервые появляется Алма, правда тут она безвредна. Это всегда 25 в своём секторе. При приближении игрок начинает слышать жуткий плачь Алмы.
- Z-50 — истинный выход из Архивов.
Факты
- Архивы будут содержать немного важной завязки сюжета для Третьего этажа и основной общей истории.
- Основная причина замены The Rooms на Архивы — повысить реиграбельность этажа, так как разработчики и сообщество считают, что The Rooms имеет очень скучный геймплей.
- Ещё одна причина — опровергнуть теории о связи DOORS и Rooms от nicorocks5555, а также полностью интегрировать Архивы в канон игры.
- Изначально выход подэтажа планировался на декабрь 2025 года, однако из-за изменения подхода к выпуску обновлений крупное обновление было перенесено на начало 2026 года, а затем снова отложено до 28 августа 2026 года.
- Тизеры, показанные как старые VHS-записи с реалистичными движениями от первого лица и жуткой атмосферой комнат, были вдохновлены серией Backrooms Кейна Пикселя.
- Одна из комнат, показанных в трейлере, была вдохновлена SCP Containment Breach; её предложил jasper_creations для RediblesQW.
- Любые посаженные Лотосы в The Rooms скорее всего будут перенесены в начало Архивов после их выхода.
- Комнаты из Архивов можно увидеть в видео демонстрации наборов Thingies и Lucky.
- Как показано в различных тизерах, Архивы имеют более холодный синий тон по сравнению со светло-серой темой, которая была у The Rooms. Кроме того, кнопка The Rooms в меню лобби была изменена, чтобы соответствовать синему оттенку Архивов, вероятно, в качестве тонкого намёка и подготовки к обновлению.
- С небольшим шансом в забеге Хончо может и не появиться.
- В лифте каждого сектора на кнопках лифта есть четырёхконечная звезда
Связанные достижения
| Изображение | Описание | Получение |
|---|---|---|
|
Забытые воспоминания Есть в этом месте что-то такое, из-за чего кажется, что оно должно для меня что-то значить. |
Войдите в Архивы |
|
Экстренный выход Пожалуй, на этом закончу. |
Сбегите из Архивов через аварийный выход. |
|
Z-50 Лучше, чем беговая дорожка. |
Сбегите из Архивов через комнату Z-50. |
|
'Самый ценный сотрудникня повысят! | Успешно организуйте почтовый отдел и пройдите локацию Хончо. |
|
Звездный сотрудник Эй, куда делась моя бутылка со звездным светом? Э-ЭЙ!!! |
Успешно навести порядок в почтовом отделении, отдав Хончо предмет, который ему не следовало давать. |
|
Теперь обслужен Ты выглядишь потрясающе, королева! |
Успешно переживите Билетёра. |
|
Идеальная память Я помню множество вещей. |
Успешно перехитрите незабудки. |
|
Опасность поражения током Здесь полный бардак. |
Успешно преодолейте Лужи. |
|
Защита свидетелей Клянусь, я ничего не видел! Клянусь! |
Не смотрите на Альму во время её атаки. |
|
Ожог от ковра Ай! Жжётся! |
Успешно пережить атаку Бэша. |
|
Бесконечная бумага Личное профессиональное чистилище Бумажных людей. |
Успешно переживите атаку Скрибблса |
|
Наблюдение за толпой Я опаздываю на работу! |
Избегите толпы, вызванной Бездельниками. |
|
Брандмауэр Не пытайтесь провернуть это со мной. |
Успешно предотвратите атаку Рэнсома или отключите его. |
|
Золотой стандарт Купаюсь в деньгах! |
Найдите и используйте мешочек с монетами. |
|
Быстрая покупка Моя любимая газировка закончилась! |
Купите Трясосвет за мелочь. |
|
Неисправленный баг для дюпа Скорее! Пока разработчики не заметили!! |
Используйте принтер, чтобы отсканировать и распечатать предмет. |
|
Рибы — это друзья. Женщины меня боятся. |
Покормите Риб. |
|
Время пиццы Со мной всё будет в порядке. |
Иметь полный инвентарь, заполненный пиццей. |
|
Это всё ещё ты. Вопреки всему. |
Слишком долго смотришь на своё отражение. |
|
Невезение В смысле 7 лет? |
Разбейте Карманное зеркало. |
|
Потрясающая сделка Вот это предложение! |
Произведите хорошую сделку с Портретом. |
|
Кто я? Конечно, я помню своё имя... |
Постарайся вспомнить. |
Саундтреки
| No. | Название | Место воспроизведения | Длина | BPM | Клавиши | Воспроизвести |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | "The Archives Teaser" (conjecture) | The Archives Teaser | 1:40 (full)
0:13 (end loop) |
68 | D Minor |
Full Soundtrack |
| 2. | "The Archives Trailer" (conjecture) | The Archives Trailer | 2:04 | 70 | D Minor |























