⌕ ⌂

Опасности

Кэшировано: 29.10.2026, 16:17:41 UTC
↻ Обновить

Опасности (англ. Hazards) — это опасные препятствия в DOORS, которые могут убить игроков, если они не будут осторожны. Каждая опасность обычно наносит игрокам уникальный урон.

Горящие люстры (англ. Fallen Chandeliers) — это единственная опасность в Отеле, которая появляется в конце обеих погонь Сика вБольшом коридоре.

Обзор Внешний вид

Это типичные средневековые люстры, которые используются для освещения. Во время погони Сика они зажигаются и падают вниз, вставая преградой, наносящей урон.

Поведение Поведение

Когда игрок забегает в Большой коридор, три люстры внезапно падают и загораются. Игроку нужно оббегать эти люстры и попутно не столкнуться с руками Сика.

Вакуум (англ. Vacuum) - единственная опасность в Задверье, которая появляется за дверьми без номера с некоторым шансом.

Обзор Внешний вид

Тёмная пустота, в дверном проёме частицы ветра и звук ветра.

Поведение Поведение

Засасывает игрока, если он встаёт в дверной проём двери с вакуумом. В Архивах и Лестничном пролёте не представляет опасности.

Факты Факты

Если в Архивах въехать в Вакуум на стуле, то игрок улетит в Вакуум и не сможет дальше проходить.

Утечка газа (англ. Firedamp) — опасный газ, который находится в Шахтах.

Описание Внешний вид

Утечка газа — это оранжевый газ, который вытекает из отверстий в земле в некоторых помещениях шахт. В помещениях с утечками газа на дверях есть красные таблички со значками пожара, а также оранжевый газ, видимый через щели под дверями или из помещений, если двери уже были открыты.

Поведение Поведение

Газом небезопасно дышать, он легко воспламеняется. Если игрок слишком долго остаётся в комнате, наполненной этим газом, его зрение будет медленно темнеть и расплываться, а слух притупляться, пока в конце концов он не потеряет сознание и не умрёт от удушья. Кроме того, если игрок принесёт в комнату, заполненную газогенератором, огнеупорный предмет (например, зажигалку, свечу или светильник) и активирует его, газ воспламенится и взорвётся, мгновенно убивая его. Газ также может служить источником света, хотя в некоторых случаях на него нельзя полагаться.

История Заметки

  • Скрич по-прежнему может появляться в комнатах с утечками рудничного газа, и в этом случае его может быть сложнее обнаружить, поскольку у игрока ухудшается зрение и слух.
  • В зависимости от того, сколько времени у вас осталось на то, чтобы выбраться из комнаты, камера будет наклоняться сильнее.
  • Если вы начнёте замечать, что камера наклоняется, ваши «веки» опускаются и вы услышите, как громче бьётся ваше сердце, быстро выйдете из комнаты, игрок при смерти.
  • Лунная свеча не может зажечь газ, скорее всего, потому что её зажигает Путеводный свет, а не огонь.
  • Вы погибнете от удушья через 54.8 секунды.

Факты Факты

  • Несмотря на то, что некоторые думают, утечка газа — это не сущность, а скорее опасность.
  • Если вы играете с другим игроком и он при смерти, то когда он умрёт, его тело загорится и разлетится.
  • Раньше модификаторы Smelt It и Dealt It имели бонус в +10% и +25% модификаторов, но в одном из обновлений Хэллоуинского ивента 2025 им урезали бонус до +5% и +15%.
  • Если в комнате, которая находится перед газовой комнатой, будет Дюп (Дюпы), то из этих комнат также будет выходить газ.
    • Это сделано для того, чтобы запутать игроков.

Описание в журнале

Не уверен, как именно чувствуется смерть, потому что я никогда не знаю, когда это произойдёт, пока не станет слишком поздно.

Некоторые комнаты в Шахтах заполнены горючим газом, который зовётся рудничным газом. Я не могу дышать этим веществом.

Газ, по-видимому, выделяется из этих трещин в земле. Нужно позаботиться о том, чтобы не задерживаться в комнатах, полных этого вещества, слишком долго. Кроме того, разводить здесь огонь было бы ужасной идеей.

Это всего лишь газ, так что никакого разума он не имеет.

Галерея Галерея

Модификаторы Модификаторы

Smelt It
Повышает шанс на комнаты с газом.
+5% Кнобсы
Dealt It
Сильно повышает шанс на комнаты с газом.
+15% Кнобсы

Наводнения (англ. Floods) — это вода, присутствующая в Шахтах и на Улице.

Описание Внешний вид

Наводнения — это стихийные бедствия, которые приводят к скоплению воды на мелководье. Если игрок слишком долго находится под водой, он начинает тонуть, его движения замедляются, а источники света, такие как зажигалка или фонарик, начинают барахлить, зрение игрока затуманивается, а его глаза закрываются.

Поведение Поведение

Шахты

В Шахтах наводнения представляют из себя подземные воды, из которых игрок должен выбраться. Чтобы не задохнуться в воде, игрок должен вынырнуть и немного отдышаться, затем искать выход дальше, пока он не придёт к следующей двери. Если игрок приседает или если уровень воды слишком высок, появляется эффект в виде двух капель (Wet), указывающих на то, что игрок в данный момент находится под водой и будет постоянно мокрым, пока не выберется. Через некоторое время зрение игрока начинает ухудшаться, и если он в ближайшее время не найдёт место, где можно дышать, то потеряет сознание и умрёт, как при утечке газа, с той лишь разницей, что процесс утопления происходит быстрее. Также наводнения могут присутствовать в абсолютно любых комнатах Шахт (кроме особых), но там они не представляют никакой опасности для игрока (если он не опустит лицо в воду).

Улица

На Улице наводнения представляют из себя маленькие прудики, в которых игрок может спрятаться от Садовника. В отличие от Шахт, здесь наводнения не представляют никакой опасности для игрока (если он не опустит лицо в воду).

История Заметки

  • Если игрок в Шахтах задержится надолго в комнате с наводнениями в поисках выхода, он в конечном итоге будет убит Дредом.
    • В этих комнатах присутствуют тупики, что усложняет задачу игроку найти выход.
      • Поэтому в таких комнатах лучше иметь компас, который будет указывать путь к выходу.

Факты Факты

  • Глаза могут появиться в комнате с наводнениями, но только вне её.
  • В комнатах с наводнениями в Шахтах присутствуют лестницы, где игрок может отдышаться и найти комнаты с дополнительным лутом.

Пещерные опасности (англ. Cave hazards) — это опасности, присутствующие в Шахтах, а именно в Пещерах, во время погони от Сика.

Описание Обзор

Тупиковые доски

Тупиковые доски появляются на 147-148 двери, когда игрок едет в вагонетке. Чтобы их избежать, нужно приседать в момент, когда вагонетка приблизится к тупиковой доске, если не присесть под ними то игроку будет нанесено 20 урона, а также он будет ослеплён на пару секунд.

Сломанные мосты

Сломанные мосты появляются на 143-145 двери. Под ними скрываются высокие острые каменные выступы. Чтобы не попасть на них, нужно перепрыгнуть мост.

Тупики

Тупики появляются на 147-148 двери, когда игрок едет в вагонетке. Если поехать не в ту сторону, то вагонетка со всей скорости врежется в тупик, опрокинется и игрок моментально умрёт об острые камни. Поэтому Путеводный свет будет подсказывать, куда направлять вагонетку.

Падающие валуны

Падающие валуны появляются на 143-145 двери. Они обваливаются с потолка и мешают игроку пробежать. Их нужно просто обойти.

Факты Факты

  • Падающие валуны — единственная пещерная опасность, которая не наносит урона игроку.

Лужи (англ. Currents) — это вода c электрическим током, присутствующая в Архивах.

Описание Внешний вид

Выглядят как скопления воды, из которых периодически искрит ток.

Поведение Поведение

Лужи время от времени бьют током, нанося 10/тик. По ним безопасно ходить, пока не слышно звука электричества и не видно ток. После появления звука тока у Игрока есть ~3 секунды, чтобы уйти с лужи.

Факты Факты

  • Лужи — второй объект, который бьёт Игрока током. Первый — Сёрдж.
  • Если встать в лужу с любым предметом, который требует батарейки, то предмет будет медленно заряжаться когда игрока будет бить током.
  • После смерти от тока текстура игрока заменится на обгоревшую.

Описание в журнале

Электричество пронзает всё моё тело, начиная с ног. У меня сводит суставы.

Должно быть, что-то пролило много воды на электронику в Архивах...

Я должен быть уверен, что не стою в этих лужах воды, когда по ним проносятся токи, иначе меня убьёт электрическим током. Бывают периоды, когда проходить через них безопасно, но я должен действовать быстро.

Просто лужи воды, заряженной электричеством. Типичная опасность.

Дробилки (англ. Crushers) — опасность в Лестничном пролёте.

Описание Внешний вид

Дробилки представляют собой шипы с гидравлическим прессом, время от времени выдавливающий эти шипы.

Появление

Дробилки появляются в стенах с бордюрами, образующими квадрат 1x1.

Поведение Поведение

Как только игрок подойдет к стене с Дробилками, стена затрясётся, а через несколько секунд дробилка пробьет стену. Все игроки, попавшие в неё, моментально умирают. После Дробилка будет время от времени выда об стену, перед этим издавая характерный звук.

Чтобы выжить, нужно когда трясется экран, сразу идти назад. После чего дробилка пробьет стену, и как только дробилка освободила проход, можно идти дальше. Иначе есть риск умереть.

Интересные факты

  • Дробилки могут уничтожить телевизор Шума, причём телевизор уничтожится полностью, а подставка и плеер останутся нетронутыми.
    • Можно попытаться атаковать и Скрипа, но особо результата это не даст - Скрип отодвинет дробилку, через секунду придёт в себя и опять продолжит докучать игроку.
  • Дробилки не могут появится на стене, занятой Мелдом, что сильно уменьшает шанс появления дробилки на уровне с грибной аномалией.