Опасности (англ. Hazards) — это опасные препятствия в DOORS, которые могут убить игроков, если они не будут осторожны. Каждая опасность обычно наносит игрокам уникальный урон.
Горящие люстры (англ. Fallen Chandeliers) — это единственная опасность в Отеле, которая появляется в конце обеих погонь Сика вБольшом коридоре.
Внешний вид
Это типичные средневековые люстры, которые используются для освещения. Во время погони Сика они зажигаются и падают вниз, вставая преградой, наносящей урон.
Поведение
Когда игрок забегает в Большой коридор, три люстры внезапно падают и загораются. Игроку нужно оббегать эти люстры и попутно не столкнуться с руками Сика.
Вакуум (англ. Vacuum) - единственная опасность в Задверье, которая появляется за дверьми без номера с некоторым шансом.
Внешний вид
Тёмная пустота, в дверном проёме частицы ветра и звук ветра.
Поведение
Засасывает игрока, если он встаёт в дверной проём двери с вакуумом. В Архивах и Лестничном пролёте не представляет опасности.
Факты
Если в Архивах въехать в Вакуум на стуле, то игрок улетит в Вакуум и не сможет дальше проходить.
Утечка газа (англ. Firedamp) — опасный газ, который находится в Шахтах.
Внешний вид
Утечка газа — это оранжевый газ, который вытекает из отверстий в земле в некоторых помещениях шахт. В помещениях с утечками газа на дверях есть красные таблички со значками пожара, а также оранжевый газ, видимый через щели под дверями или из помещений, если двери уже были открыты.
Поведение
Газом небезопасно дышать, он легко воспламеняется. Если игрок слишком долго остаётся в комнате, наполненной этим газом, его зрение будет медленно темнеть и расплываться, а слух притупляться, пока в конце концов он не потеряет сознание и не умрёт от удушья. Кроме того, если игрок принесёт в комнату, заполненную газогенератором, огнеупорный предмет (например, зажигалку, свечу или светильник) и активирует его, газ воспламенится и взорвётся, мгновенно убивая его. Газ также может служить источником света, хотя в некоторых случаях на него нельзя полагаться.
Заметки
- Скрич по-прежнему может появляться в комнатах с утечками рудничного газа, и в этом случае его может быть сложнее обнаружить, поскольку у игрока ухудшается зрение и слух.
- В зависимости от того, сколько времени у вас осталось на то, чтобы выбраться из комнаты, камера будет наклоняться сильнее.
- Если вы начнёте замечать, что камера наклоняется, ваши «веки» опускаются и вы услышите, как громче бьётся ваше сердце, быстро выйдете из комнаты, игрок при смерти.
- Лунная свеча не может зажечь газ, скорее всего, потому что её зажигает Путеводный свет, а не огонь.
- Вы погибнете от удушья через 54.8 секунды.
Факты
- Несмотря на то, что некоторые думают, утечка газа — это не сущность, а скорее опасность.
- Если вы играете с другим игроком и он при смерти, то когда он умрёт, его тело загорится и разлетится.
- Раньше модификаторы Smelt It и Dealt It имели бонус в +10% и +25% модификаторов, но в одном из обновлений Хэллоуинского ивента 2025 им урезали бонус до +5% и +15%.
- Если в комнате, которая находится перед газовой комнатой, будет Дюп (Дюпы), то из этих комнат также будет выходить газ.
- Это сделано для того, чтобы запутать игроков.
Описание в журнале
Не уверен, как именно чувствуется смерть, потому что я никогда не знаю, когда это произойдёт, пока не станет слишком поздно.
Некоторые комнаты в Шахтах заполнены горючим газом, который зовётся рудничным газом. Я не могу дышать этим веществом.
Газ, по-видимому, выделяется из этих трещин в земле. Нужно позаботиться о том, чтобы не задерживаться в комнатах, полных этого вещества, слишком долго. Кроме того, разводить здесь огонь было бы ужасной идеей.
Это всего лишь газ, так что никакого разума он не имеет.
Галерея
Модификаторы
Наводнения (англ. Floods) — это вода, присутствующая в Шахтах и на Улице.
Внешний вид
Наводнения — это стихийные бедствия, которые приводят к скоплению воды на мелководье. Если игрок слишком долго находится под водой, он начинает тонуть, его движения замедляются, а источники света, такие как зажигалка или фонарик, начинают барахлить, зрение игрока затуманивается, а его глаза закрываются.
Поведение
Шахты
В Шахтах наводнения представляют из себя подземные воды, из которых игрок должен выбраться. Чтобы не задохнуться в воде, игрок должен вынырнуть и немного отдышаться, затем искать выход дальше, пока он не придёт к следующей двери. Если игрок приседает или если уровень воды слишком высок, появляется эффект в виде двух капель (
), указывающих на то, что игрок в данный момент находится под водой и будет постоянно мокрым, пока не выберется. Через некоторое время зрение игрока начинает ухудшаться, и если он в ближайшее время не найдёт место, где можно дышать, то потеряет сознание и умрёт, как при утечке газа, с той лишь разницей, что процесс утопления происходит быстрее. Также наводнения могут присутствовать в абсолютно любых комнатах Шахт (кроме особых), но там они не представляют никакой опасности для игрока (если он не опустит лицо в воду).
Улица
На Улице наводнения представляют из себя маленькие прудики, в которых игрок может спрятаться от Садовника. В отличие от Шахт, здесь наводнения не представляют никакой опасности для игрока (если он не опустит лицо в воду).
Заметки
- Если игрок в Шахтах задержится надолго в комнате с наводнениями в поисках выхода, он в конечном итоге будет убит Дредом.
- В этих комнатах присутствуют тупики, что усложняет задачу игроку найти выход.
- Поэтому в таких комнатах лучше иметь компас, который будет указывать путь к выходу.
- В этих комнатах присутствуют тупики, что усложняет задачу игроку найти выход.
Факты
- Глаза могут появиться в комнате с наводнениями, но только вне её.
- В комнатах с наводнениями в Шахтах присутствуют лестницы, где игрок может отдышаться и найти комнаты с дополнительным лутом.
Пещерные опасности (англ. Cave hazards) — это опасности, присутствующие в Шахтах, а именно в Пещерах, во время погони от Сика.
Обзор
Тупиковые доски
Тупиковые доски появляются на 147-148 двери, когда игрок едет в вагонетке. Чтобы их избежать, нужно приседать в момент, когда вагонетка приблизится к тупиковой доске, если не присесть под ними то игроку будет нанесено 20 урона, а также он будет ослеплён на пару секунд.
Сломанные мосты
Сломанные мосты появляются на 143-145 двери. Под ними скрываются высокие острые каменные выступы. Чтобы не попасть на них, нужно перепрыгнуть мост.
Тупики
Тупики появляются на 147-148 двери, когда игрок едет в вагонетке. Если поехать не в ту сторону, то вагонетка со всей скорости врежется в тупик, опрокинется и игрок моментально умрёт об острые камни. Поэтому Путеводный свет будет подсказывать, куда направлять вагонетку.
Падающие валуны
Падающие валуны появляются на 143-145 двери. Они обваливаются с потолка и мешают игроку пробежать. Их нужно просто обойти.
Факты
- Падающие валуны — единственная пещерная опасность, которая не наносит урона игроку.
Лужи (англ. Currents) — это вода c электрическим током, присутствующая в Архивах.
Внешний вид
Выглядят как скопления воды, из которых периодически искрит ток.
Поведение
Лужи время от времени бьют током, нанося 10/тик. По ним безопасно ходить, пока не слышно звука электричества и не видно ток. После появления звука тока у Игрока есть ~3 секунды, чтобы уйти с лужи.
Факты
- Лужи — второй объект, который бьёт Игрока током. Первый — Сёрдж.
- Если встать в лужу с любым предметом, который требует батарейки, то предмет будет медленно заряжаться когда игрока будет бить током.
- После смерти от тока текстура игрока заменится на обгоревшую.
Описание в журнале
Электричество пронзает всё моё тело, начиная с ног. У меня сводит суставы.
Должно быть, что-то пролило много воды на электронику в Архивах...
Я должен быть уверен, что не стою в этих лужах воды, когда по ним проносятся токи, иначе меня убьёт электрическим током. Бывают периоды, когда проходить через них безопасно, но я должен действовать быстро.
Просто лужи воды, заряженной электричеством. Типичная опасность.
Дробилки (англ. Crushers) — опасность в Лестничном пролёте.
Внешний вид
Дробилки представляют собой шипы с гидравлическим прессом, время от времени выдавливающий эти шипы.
Появление
Дробилки появляются в стенах с бордюрами, образующими квадрат 1x1.
Поведение
Как только игрок подойдет к стене с Дробилками, стена затрясётся, а через несколько секунд дробилка пробьет стену. Все игроки, попавшие в неё, моментально умирают. После Дробилка будет время от времени выда об стену, перед этим издавая характерный звук.
Чтобы выжить, нужно когда трясется экран, сразу идти назад. После чего дробилка пробьет стену, и как только дробилка освободила проход, можно идти дальше. Иначе есть риск умереть.
Интересные факты
- Дробилки могут уничтожить телевизор Шума, причём телевизор уничтожится полностью, а подставка и плеер останутся нетронутыми.
- Можно попытаться атаковать и Скрипа, но особо результата это не даст - Скрип отодвинет дробилку, через секунду придёт в себя и опять продолжит докучать игроку.
- Дробилки не могут появится на стене, занятой Мелдом, что сильно уменьшает шанс появления дробилки на уровне с грибной аномалией.



