|
| Недоделанная страница |
| К сожалению, эта страница не дописана. Вы можете помочь нашему проекту, дополнив её. Причина: Необходима переработка Интерьера и добавление достижений |
Лестничный пролёт (англ. The Stairwell) — пятый подэтаж, доступный через Шахты и Лобби, что делает его первым |подэтажом для них. Целью игроков является подъём по лестницам к выходу, по пути очищая заражённые Мелдом лабиринты с помощью переключателей пожарной сигнализации. Лестничный пролёт был добавлен 28 августа 2026 года вместе с Архивами. И был сначала расширен потом уменьшен в специальном событии Access granted (доступ разрешён).
Содержание
Обзор
Вход
Лестничный пролет - это первый подэтаж Шахт. Вход в него находится за дверью № 152, или через Лобби и может случайным образом появиться в боковой комнате после магазина Джеффа. В комнате № 152 помимо прохода в Лестничный пролёт, также будет находится Крепящийся фонарик. Анимация входа практически идентична анимации входа в Архивы, но без замков и таблички с номером. Для доступа на этот подэтаж требуется Скелетный ключ. Вход можно найти, отыскав крышку люка со скелетным замком.
Если заходить в подэтаж через Лобби, то перед забегом появится предыгровой магазин, котором можно купить крепящийся фонарик (100 кнобсов), десять люминесцентных палочек (100 кнобсов), ключ от гаража (50 кнобсов),и компас (250 кнобсов).
После магазина Джеффа в Шахтах есть и другие входы; они выглядят как дополнительные помещения внутри комнат и могут появиться снова, даже если вы уже прошли Лестничный пролет в текущем забеге.
В конце сектора S подэтажа Архивы есть табличка, указывающая в пустоту и гласящая "<--stairwell" (лестничный пролет). Эту часть комнаты можно найти в конце данного подэтажа.
Интерьер
Интерьер Лестницы состоит из множества лестничных пролётов, ведущих вверх или вниз. Каждый подъём и спуск по ним равен 1 двери. На каждой площадке есть отметки на стене, указывающие, на какой площадке находятся игроки. На некоторых, казалось бы, случайных площадках находятся Станции Сбора и терминал, похожий на те, что можно найти в Архивах. Терминал необходимо использовать, чтобы открыть дверь рядом для продвижения, но он недоступен, если в лабиринте есть Мелд. Рядом с терминалом находятся две двери - большая, ведущая игрока дальше вверх и маленькая, ведущая в лабиринт, где обитают Скрип, Шум, Хайджек и Корешки.
Зоны-лабиринты Лестничного пролёта состоят из различных коридоров и открытых комнат, многие из которых разделены дверями из Мелда, коридорами из Мелда ,ямами из Мелда, или просто покрыты этим грибком. По всей территории случайным образом разбросаны различные предметы мусора, которые игрок может подобрать и перемолоть в станциях сбора,превратив его в скрап. Большинство предметов мусора переносятся двумя руками и игрок не может переключиться на другой предмет, не бросив текущий мусор. Также можно использовать корзину, чтобы перевозить несколько вещей за раз. В случайном месте лабиринта находится карта, показывающая текущую позицию в лабиринте, вход в него, тоннели из Мелда (как разрыв на карте), расположение пожарных укрытий и переключателя пожарной сигнализации, если они есть.
Пожарные укрытия и переключатель пожарной сигнализации, необходимые для уничтожения Мелда, могут появляться в зонах-лабиринтах Лестничного пролёта, но есть шанс, что они не появятся вовсе из-за отсутствия Мелда в лабиринте из-за ненадобности. Всегда есть один переключатель пожарной сигнализации в одном из пожарных укрытий, и после его включения герметичные двери каждого пожарного укрытия закрываются с воющей сиреной. Через 15 секунд вся территория подвергается сжиганию, уничтожая все предметы мусора и игроков, которым не повезло оказаться снаружи пожарного укрытия. Это разрушает телевизор, из которого появляется Шум, уничтожая и самого монстра. Мелд сгорает, а Скрипун временно обезвреживается. Терминал у входа в лабиринт становится доступным для использования после этого.
В конце Лестничного пролёта игроков встретит Сапожник. Он будет продавать персиковый пирог, сканер и бочку звёздного зелья. Эти предметы будут лежать на полке, которая ранее была заколочена. В его комнате есть переключатель пожарной сигнализации, используемый для сжигания остальной части Лестницы. Игроки могут покинуть подэтаж через дверь справа от него, что вернёт их в Шахты примерно на 162-167 комнату. Благодаря возвращению в Шахты, существует шанс снова попасть в Лестничный пролёт через бонусные комнаты. Также игроки могут пойти в вентиляцию, которая находится слева от выхода из лестницы. Нужно будет пройти небольшой лабиринт, после чего игроки попадут в специальную комнату. В этой комнате есть люк, похожий на те, через которые можно попасть на лестницу, но этот будет сразу открыт. Если с ним взаимодействовать, то он перенесет игрока на ещё одну лестницу, «зацикливая» подэтаж.
Архитектура
Комнаты лестниц Лестничного пролёта визуально подобны друг другу, но имеют некоторые отличия в архитектуре. Всего существует несколько типов лестниц, чередующиеся между собой.
- Лестница вверх и последующий поворот на 180 градусов через правую сторону. Существует шанс появления шкафчиков.
- Лестница вверх и последующий поворот на 180 градусов через левую сторону. Существует шанс появления шкафчиков.
- Лестница вверх и лестница вниз по прямой.
- Лестница вверх.
- Лестница вверх и развилка в две стороны с дырявой лестницей с одной и целой с другой стороны.
- Лестница вверх и последующая развилка прямо и вправо, почти мгновенно соединяющиеся в один проход повёрнутый на 90 градусов в правую сторону относительно начала.
В любой комнате лестниц Лестничного пролёта есть шанс появления двери, запертой или ведущей в небольшую комнату.
Основные помещения Лестничного пролёта представляют из себя квадратные шаблонные комнаты.
- Коридор — пустой квадрат. Существует шанс появления шкафчиков и дробилки. В случайном коридоре на локации появляется карта этажа.
- Комната с тележкой — комната со стенами с 3 сторон. Справа от входа всегда находится 1-2 тележки, используемые для перевозки мусора. Слева всегда появляются шкафчики.
- Маленькая лестница — комната со стенами с 3 сторон или с 2 сторон, при условии, что стены находятся напротив друг друга. Посередине комнаты находится лестница на несколько ступенек с перилами шириной в половину длины комнаты. Рядом с лестницей находится растительность.
- Коридор с Мелдом — комната с отверстием в стене и Мелдом внутри. На карте обозначается символами разрыва.
- Офисная комната — комнаты размером в 2 на 2 квадрата. Обладают только одним выходом через дверь. Если соседние квадраты являются комнатами, стены между ними будет заменены на окна. Имеют шанс на появление шкафчиков внутри. Внутри появляется уникальные предметы интерьера, такие как ящики, офисные столы и стулья.
- Диагональный коридор
- Большая лестница — лестница размерами 2 на 2 квадрата.
- «Fire Escape» — комната со стенами с трёх сторон, отличающихся от остальных стен локации по текстуре. Одна из комнат этажа обладает рычагом пожарной сигнализации на задней стенке. Не появятся на этаже при отсутствии Мелда. На карте обозначаются оранжевыми и красными квадратами в зависимости от наличия рычага пожарной сигнализации внутри. При соседстве с другими комнатами боковые комнаты приобретают небольшие окошки.
9.Закруглённый коридор.
10.Восьмиугольная комната, обычно имеет два входа/выхода.
11.Яма с Мелдом, коридор 1 на 1 имеющий две стены с противоположных сторон и яму с Мелдом вместо пола, пройти нельзя, можно скинуть телевизор шума и разбить его.
12.Комната с вентиляцией: квадратная комната 2 на 2 имеющая четыре вертикальных вентиляционных шахты перегороженных перилами.
В случайном коридоре или офисной комнате на этаже появляется телевизор Шума. Между двумя коридорами существует шанс появления двери или Мелда. В коридорах появляются тонкие нитевидные образования из Мелда.
Вентиляционные шахты
Иногда на площадках могут появиться вентиляционные шахты, но они сильно отличаются от тех, что можно встретить в подвалах отеля.
Вход происходит через вентиляционную решётку, но чтобы сломать её сначала потребуется выкрутить четыре винта держащих её, что делается посредством удержание кнопки "Е" в течении секунды на один винт, после откручивания всех винтов можно открывать вентиляционную шахту.
Сама шахта состоит из узких квадратных проходов которые могут подниматься, опускаться, разворачиваться как резкими поворотами, так и плавными, может резко закончиться, или иметь выход в другую часть площадки.
Почти каждая вентиляция имеет в себе небольшие восьмиугольные комнаты с двумя выходами параллельными друг другу и решётчатые перегородки которые могут появляться по пути.
Чтобы не запутаться, при встрече с перегородкой рекомендуется положить рядом какой-нибудь предмет или кинуть люм.палочку, и если вы окажитесь с другой стороны перегородки то увидите её с другой стороны.
В восьмиугольных комнатах можно уворачиваться от Шума(а он может пролазит в вентиляцию)и прятаться от скрипа,а вот с корешками ничего поделать нельзя.
Шкафчики
В некоторых комнатах локации появляются шкафчики, с некоторым шансом занавешенные белой тканью. При отсутствии белой ткани их можно открыть. При открытии каждого шкафчика есть шанс появления от 1 до 3 Корешков. Помимо Корешков внутри также могут находиться мусор, звёздная пыль, пластырь, батарейка, бумажный самолётик и уникальный для локации сигнальный огонь в количестве 3 штук, а также самый редкий предмет — модуль переводчика.
Сущности
| Вид | Информация |
|---|---|
|
Скрип Главная сущность Лестничного пролёта, которая потихоньку подкрадывается к игрокам и убивает их, если они на неё не посмотрят. Скрипа можно распознать по его характерным шагам. |
|
Шум Второстепенная сущность из Лестничного пролёта. Появляется из телевизора с помехами и гонится за игроком, копируя его движения. |
|
Мелд Заразное грибковое образование, захватившее весь Лестничный пролёт. Чтобы его уничтожить, потребуется пожарный разбрызгиватель. |
|
Сапожник Неопасная сущность, появляющаяся в конце подэтажа. Имеет свой магазин и с ним можно поговорить. |
|
Корешки Маленькие шарики разных цветов, появляющиеся при открытии шкафчиков и наносящие маленький урон игроку. Чтобы от них избавиться, нужно ударить их об пол. |
|
Хайджек Шум, заражённый Рэнсомом. Чтобы призвать эту сущность, нужно добыть диск в комнате S-50 в Архивах, и вставить его в телевизор с Шумом. |
Неуникальные сущности
- Звёздный свет — архитектор, который появляется перед игроком после смерти.
- Глитч — действует как предохранитель и атакует игроков, которые слишком сильно отстают от команды в многопользовательском забеге.
- Осколок Глитча — глючные вариации Скрича, Раша и Амбуша, появляющиеся при взаимодействии с Осколком Глитча.
- Мировой лотос — появляется в специальной комнате, если игроки переродились с помощью Лотоса.
- Рэнсом — компьютерный вирус, который появляется после призвания Хайджека, особенно в сочетании с Шумом. Если игрок двинется при Рэнсоме, тот превратит Шума в Хайджека.
Механики комнат
Пожарная сигнализация
Если лестничная площадка была заражена Мелдом, на локации появляется пожарная сигнализация. Её активация запускает тревогу на всей лестничной площадке. Все помещения с маркировкой «Fire Escape» (Пожарное укрытие) закроются в течение пятнадцати секунд. После того как защитные двери будут заблокированы, площадка подвергнется процедуре сжигания, уничтожающей весь Мелд на данном уровне. По завершении этого процесса можно воспользоваться функцией аварийного управления (Emergency Override) на терминале рядом с воротами. Первое сжигание Мелда сопровождается достижением «Жареные Грибы». Также во время процедуры уничтожается весь мусор и телевизор Шума, находящиеся вне «Fire Escape», а Скрипун временно не будет мешать игрокам. Чтобы пережить сжигание, необходимо находиться внутри помещения «Fire Escape» и оставаться в нем до окончания процедуры. Так как процедура сжигания наносит урон периодически, альтернативным способом выживания может быть использование большого количества предметов, восполняющих здоровье. Рычаг активации пожарной сигнализации при наличии Мелда гарантированно появится в единственном числе на локации, внутри одного из помещений «Fire Escape» на задней стенке.
Пункт сбора
Вы можете подбирать предметы, лежащие на полу, и сдавать их в пункт сбора за золото. Для переноски этих предметов требуются обе руки; вы не сможете переключиться на другой предмет из инвентаря, не выронив текущий крупногабаритный предмет. Однако эти предметы можно положить в тележку, чтобы переносить предметы в неограниченном количестве за раз. При первом использовании пункта сбора вы получите достижение «Скрепколет». Каждый предмет, найденный на этом подэтаже дает 10 (перед обновой 25 ВНИМАТЕЛЬНО!!) монет при сдаче в пункт сбора. Все монеты делятся между игроками. Получение 1000 или больше золота (40+ предметов) с одного сбора сопровождается получением достижения «Складские Войны». ВАЖНО!!! Удалён в обновлении «Access Granted » 2 октября 2026 года. Заменён на мусородробилки.
Мусородробилки
Вы можете класть предметы в них и получать за них детальки (scraps) в количестве от 2 до 5 штук. Для переноски этих предметов требуются обе руки, вы не сможете переключиться на другой предмет из инвентаря, не выронив текущий крупногабаритный предмет. Однако эти предметы можно положить в тележку, чтобы переносить предметы в неограниченном количестве за раз. При первом использовании дробилки вы получите достижение «Измельчитель».
Примеры крупногабаритных предметов:
- Канистры с бензином
- Старые мониторы компьютеров
- Наборы зевёной газировки
- Наборы стеклянных бутылок
- Ночник
- Огромный карикатурный саморез
- Шляпа
Аномалия
На подэтаже присутствует аномалия. Иногда из пустоты рядом с игроком бросается смятая банка Зевёной газировки, зажжённая люминесцентная палочка или подкатывается тележка для мусора. Банка Зевёной газировки не влияет на игровой процесс, люминесцентная палочка освещает подэтаж, а тележка может быть полезна при выполнении достижения «Складские Войны».
Модули для СКАНЕРА ОБЪЕКТОВ которые можно получить у Сапожника (числа неточные)
- МОДУЛЬ СВЕТА - ~40%
- МОДУЛЬ ДЕТЕКТОРА УГРОЗ- ~33%
- МОДУЛЬ ПЕРЕВОДЧИКА - ~27%
Магазин Сапожника
- БОЧКА ЗВЁЗДНОГО ЗЕЛЬЯ -750 монет (после небольшого обновления)
- СКАНЕР ОБЪЕКТОВ - 500 монет
- ПЕРСИКОВЫЙ ПИРОГ - 250 монет
Связанные достижения
Комната Ярости Это сработало? Успешно отключи Шума.
Приветствую, путник О, это ты. Встреть странное таинственное существо в Лестничном Пролёте.
Складские Войны 3 тысячи это максимум, что я могу. Заработать 3000 Золота у таинственного существа в Лестничном пролёте.
Папарацци Я не заметил, что кто следил за мной. Спугни большого наблюдателя.
Скрепколёт Я думаю, я могу купить дом с этим? Поторгуйся с таинственным существом в Лестничном пролёте.
Глиняный мир В любом случае, это было немного чересчур. Избавьтесь от керамического корешка.
ОТРЕДАКТИРОВАНО ОТРЕДАКТИРОВАНО Наблюдай и создай новую сущность.
Паровозик Хей! Чачача! Хей! Выстроить очередь из 3 Шумов.
Подключи и Работай Ты пробовал включать и выключать несколько раз? Вставь любой Модуль в Сканер объектов.
Круглый Друг Мне... мне не особо это нужно. Дай таинственному существу в Лестничном Пролёте питомца.
Факты
- До выхода обновления «Архивы» о Лестнице ничего не было известно публике, так как она была полностью не анонсирована разработчиками, за исключением ранних утечек из трейлеров с сущностями Шум и Скрипун[1].
- В первое время после обновления Архивов доступ к Лестнице был довольно сложен, так как игроку нужно было:
- ЛИБО пройти весь Отель, по пути купив Скелет-ключ в магазине Джеффа, а дальше перейти в Шахты и пройти погоню Сика и Гнездо, или свернуть на Улицу и пройти её, но пропустить гарантированный проход на Лестницу в 152 двери, отчего можно не найти его;
- ЛИБО сразу из Лобби пройти в Шахты, взять сохранённый в Разломе Скелет-ключ или этот Скелет-Ключ найти, добираясь ко входу на Лестницу, что не всегда возможно, так как предмет не имел гарантированное место появления в Шахтах;
- Однако, начиная с патча 5 сентября, Скелет-Ключ всегда появляется в Шахтах в Магазине Джеффа, как в Отеле.
- Подэтаж, по-видимому, частично вдохновлён Lethal Company из-за сходства с системой станций сбора, а также наличием предметов мусора, таких как большой болт и ящик с бутылками, которые являются хламом в Lethal Company.
- На этом подэтаже также уникальная система счёта. Вместо целого числа здесь система горизонтальных и вертикальных палочек, нацарапанных на каждом пролёте.
- При входе в лестничный пролёт воспроизводится звук как при в ходе в Комнаты, но с пониженным тоном.
- Это первый этаж в Doors, где отсутствуют шкафы и механика прятания.
- Частично механика прятания заменена сжиганием этажа, мусора и сущностей огнём. Во время этого процесса игрок, фактически, прячется в пожарном укрытии.












